中国传媒大学电竞专业招生引热议,胡一凡戴毓萱等首批学生毕业回顾
2017年1月15日,中国传播大学的官方微博发布:“吸收到LOL,《守望先锋》,《魔兽世界》,无法解脱自己吗?想建立中国最强大的电子竞技团队吗?
一旦发布了这个微博帖子,当时它很快引起了激烈的讨论。关于电子竞技专业的研究以及毕业后的就业方向的讨论无止境。当时,胡·伊凡(Hu Yifan)和戴·尤克森(Dai Yuxuan)高中曾在高中,尚未确定他们的未来方向。 Liu Yuxuan只有14岁,喜欢守望先锋,并且渴望成为专业的电子竞技运动员。他们都没有期望他们会进入这个备受瞩目的专业。
2021年6月,胡伊凡(Hu Yifan)和戴云(Dai Yuxuan)即将毕业。作为在电子竞技中“对待”的第一组电子竞技大满贯,他们在900多名艺术候选人中脱颖而出,申请考试,并回答了过去四年中从未停止过自己的个人经验的讨论:他们学到的东西以及他们将在这里学到的地方。
班级不是“玩游戏”
在进入中国通讯校园之前,胡伊凡已经开始参加广东的当地电子竞技活动。在高中时,他和一群电子竞技爱好者推出了广州高中电子竞技联盟,并准备了第一个广州高中电子竞技联盟。
Hu Yifan通过吸引赞助,寻找场地,组织学校进行电子竞技比赛以及邀请专业球员参加评论来了解这些活动的准备过程。在得知中丘安(Zhongchuan)成立了电子竞技专业的专业之后,他的第一个反应“对我来说就像一个定制的专业”,他强迫自己从普通的大学入学考试候选人转变为艺术候选人。
Hu Yifan研究的“电子竞技专业”实际上是数字媒体艺术(数字娱乐指导),后来被更名为艺术和技术(数字娱乐指导),并隶属于中国传播大学动画与数字艺术学院。学生习惯于称其为“数字娱乐专业”。
2017年,中丘安(Zhongchuan)开设了这位专业,招收了20名学生,并享受了艺术和科学。这是第三所在内蒙古Xilingol职业学院和南京传播学院(前中国传播学院)建立电子竞技专业的大学。截至2019年,近70所大学在我国开设了电子竞技专业。
在数字娱乐专业的录取册中,接口工作场所记者注意到,这一专业的重点是培养了解游戏设计,计划编辑,电子竞技活动计划,活动总监和其他相关知识的专业人才。这不是一个受欢迎的在线教学学生如何玩游戏并训练他们成为专业的电子竞技玩家。
中国传播大学动画与数字艺术学院副院长陈金威说,游戏行业分为上层,中层和下层。上游是游戏研发,并得到了两个专业的支持:游戏技术和游戏艺术;中游可以参与电子竞技活动的广播和运作,将电子竞技活动完美地传达给观众。下游包括电子竞技运动员,裁判和电子竞技的广播评论。
她强调,电子竞技是数字娱乐专业的非常重要的一部分,毕业后,学生将在该行业有很多就业机会。但是,“数字娱乐不仅与电子竞技有关,还可以成为一名出色的游戏制作人。”这就是为什么数字娱乐专业进一步分为两个方向的原因:游戏规划和电子竞技。
为了培养更全面的才能,在数字娱乐专业的课程中,诸如游戏数据分析,活动计划,活动管理,游戏心理学,游戏计划,游戏创作等的专业课程,也是公共课程的三分之一和三分之一的学校公共课程。
当Dai Yuxuan首次与这一专业接触时,她发现实际情况与她的期望不同。她最初认为这项专业将专注于教授游戏相关的课程,但实际上,她与文科和社会科学专业的其他学生一起学习了许多课程。
Liu Yuxuan是一名数学娱乐专业的新生,他于2020年刚进入学校。她还向界面工作场所介绍,在过去的学期中,她研究了高级数学,社会学,文学和美学和逻辑等课程。她与与游戏有关的游戏没有太多联系。直到下一个学期的游戏创建课,游戏程序课程等,它才会逐渐打开。
“尽管一年级和二年级课程可能会使学生感到自己与游戏无关,但我们希望学生不仅能知道如何操作计算机,而且还要写两个文案写作,但更重要的是,培养了综合品质和学习能力。”中国传播大学艺术考试招生系主任说:“在后来的年级,我们将有许多实践课程,以及行业和国际合作学院邀请的教师,以提供讲座或课程。”
结合生产和教育以培养复合人才
与电子竞技行业的商业机构合作是高校建立相关专业的共同模型。中丘安选择与领先的国内电子竞技活动公司Hero Sports VSPN合作,其联合创始人兼首席运营官Zheng Duo出现在动画与数字艺术学院的外部教师专栏中。
据报道,VSPN在中国通信中有四个专业课程,包括“电子竞技活动计划和生产”,还包括“游戏数据分析”和“电子竞技活动活动和管理”。其中,VSPN的Zheng Duo,Zhang Yuchen和Zhang Rongcai共同教授“电子竞技活动计划和生产”。
Zheng Duo在接受采访时说:“作为一名特别讲师,张朗卡(Zhang Rongcai)教授电子竞技内容的创造力,张Yuchen负责项目管理,这代表了当今电子竞技行业的两个关键方向。”
对于电子竞技和游戏行业,高校的老师缺乏在前线工作的经验。因此,在为某些理论课程奠定了坚实的基础之后,还需要游戏行业的专业人员在电子运动活动的计划和运作中为学生“贡献”。
Dai Yuxuan感叹,您可以在从行业内部人士那里上这些课程时感到自己有很多实用信息。 “因为它最初不是为学生准备的,所以它更像是他们的实习生或准备从业者的课程。”
此外,电子竞技公司可以通过与学校合作为行业提供更多新鲜的血液。 Chen Jingwei认为,电子竞技行业还需要“积极的想法和推动行业进步的年轻人”。 Zheng Duo还表示,电子竞技行业需要高级复合人才来促进行业规范和工业升级,并将新的动力注入电子竞技行业。
Dai Yuxuan介绍了数字娱乐专业的学生具有VSPN内部建议渠道。与其他学校的学生相比,在申请并直接进入面试时可以免除他们的书面测试。
值得注意的是,行业和教育的结合也为学生带来了更多的行业实习机会,这些机会从2017年的Hu Yifan和Dai Yuxuan级别越来越多,到达Liu Yuxuan所在的2020年级。
据胡·伊凡(Hu Yifan)称,他最初在熊猫现场(Panda Live)实习,当时并没有破产。后来,他抓住了有机会来到总部位于美国洛杉矶的暴雪娱乐公司到E-Sports Field的实习生。在大三的时候,他从Tencent获得了实习机会。这些机会是他自己实现的。
他说:“也许是因为我们的专业刚刚完成,学校给了我们一些帮助,或者我们提供的资源相对有限。” “但是我发现第一年的学生和大二课程有很多机会,他们很高兴。”
Liu Yuxuan告诉Interface Workplace,2019年,JDG电子竞技俱乐部宣布了其在北京的主场体育场,其电子竞技中心恰好与中国的E-Sports中心相邻,因此当场地举行在线比赛时,他们将有机会成为广播团队的成员。
刘Yuxuan说:“我参加了和平精英和PUBG的两场比赛。” “当时我真的很兴奋。我第一次看到了真正的电子竞技比赛以及它是什么样的过程。”
去年,Liu Yuxuan还参加了由中国传播大学Huya E-Sports研究中心发起的第一个北京(国际)大学生电子竞技节。作为一名新生,尽管她只能进行基本的比赛团队对接,海报设计和新闻推广,但她确实了解了为活动做准备的过程。此外,数字娱乐专业的专业还设有特殊的微信官方帐户,并且还将向所有学生推动一些合适的实习机会。
第一届数字娱乐课就像是一个蹒跚学步的人,跌跌撞撞又摸索着。在这个实验领域,教师正在考虑如何将行业知识转变为理论研究。公司正在探索如何将同行与快速发展的电子竞技行业相匹配;四年后,学生决定要去哪里。
没有人去电子竞技行业的“电子竞技课程”。
出乎意料的是,没有一位主修数字娱乐的学生中没有一个踏上电子竞技的道路。
胡·伊凡(Hu Yifan)向接口工作场所透露,尽管他们的班级通常被称为“电子竞技课”,但大多数学生并没有将电子竞技标签贴上自己,他们的学习和工作方向基本上已经转向了游戏计划。
当时的“电子竞技班”的早期阶段更具宣传效果,使其看起来像是我们班级的标签,但是在我们四年的过程中,电子竞技不是很明显。”胡伊凡说。
根据Interface Workplace的数据,在第一名数字娱乐专业的20名学生中,有6名选择继续学习,三到四个离开了游戏行业,其余的则直接雇用了游戏计划,游戏计划,游戏操作和其他相关工作。
应当指出的是,在这些选择找到工作的学生中,他们基本上进入了腾讯,netease和bytedance的游戏部门。一两个学生选择去小型工厂,但他们的治疗水平也最高。
在Hu Yifan的看来,电子竞技行业的收入远低于进入大型工厂进行游戏计划的收入。他说,如果您选择执行电子竞技活动,除了腾讯的腾讯运动,其余的主要是供应商,而工资则集中在7,000到8,000之间。相比之下,游戏规划行业的新毕业生每年的薪水可以赚取200,000元人民币,“差距很大”。
根据“ 2019年中国电子竞技人才发展报告”,58.95%的电子竞技行业从业人员的年薪为100,000元或更少,每年200,000元或更多的年薪仅为14.22%。但是,与2018年上海城市永久居民的人均可支配收入相比,电子竞技行业的总薪资收入仍然高于传统行业。
除薪水和福利外,胡·伊凡(Hu Yifan)还认为,他已经学习了四年的游戏专业知识,并接受了完整的本科教育。他不想从事非常替代的工作。
“例如,在俱乐部工作时,您只是在做家务。这些工作内容并未通过教科书教给您,而门槛相对不平衡。我知道许多电子竞技俱乐部,很少有大学毕业生听说认真的大学将成为团队领导者和竞争培训。”
但是从实际情况来看,从杰出大学毕业的胡伊凡(Hu Yifan)等专业人才是电子竞技行业中最受欢迎的。 “ 2019年中国电子竞技人才发展报告”指出,业务管理人才在电子竞技行业中最矮小,其次是公共关系市场,活动生产和广播,包括董事,董事,董事,舞台设计,评论员等。
实际上,整个电子竞技行业对人才的需求存在巨大差距。根据腾讯电子竞技,企鹅智囊团,纳尔逊和国际电子竞技联合会研究和发布的“ 2020年全球电子竞技行业发展报告”,该行业背后的就业需求是巨大的,才华的供应不足。
目前,我国的电子竞技从业人员的数量为50,000,人才差距高达500,000,主要集中在四个主要领域:工业运营,内容生产,托管和评论以及数据分析。有100多种工业职位,涉及的大学专业人数也超过100个。
Dai Yuxuan毕业后可能会完全离开游戏行业。当她参加艺术考试时,她选择了戏剧,电影,电视,文学和数字娱乐的专业。由于大学入学考试未能进行,因此为了更安全地进入学校,她选择了数字娱乐的专业。在大学期间,她没有寻找与游戏有关的实习,而是专注于电影和电视宣传行业。
“我认为我不像周围的其他人那样喜欢游戏。如果我想制作游戏,我就没有足够的能力。” Dai Yuxuan说:“将兴趣转变为一种职业,我会感到更加不舒服。”
数据表明,许多学生对电子竞技行业的态度在与电子竞技专业的真正接触后发生了变化。只有29.45%的受访者认为他们会在毕业后选择从事电子竞技行业,而23%的受访者否认了这一行业。
胡·伊凡(Hu Yifan)透露,他首先选择了这一专业的电子竞技,但随着时间的流逝,基于现实,他的想法也发生了变化。尽管他已经从两家主要制造商(Tencent and Netease)那里获得了报价,但他选择放弃并准备出国学习和学习更多知识,然后再考虑他的就业方向。
Liu Yuxuan仍在牢固地朝着电子竞技运动发展。当她上初中时,她梦想着成为一名专业的女性电子竞技运动员,但在中国没有一个好的平台可以为她提供它。
“我希望将来能够在未来更完美地发展女性电子竞技,以便以前想成为像我这样的专业球员的女孩可以有办法实现自己的梦想。”